相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスター1体のコントロールを 次の自分のエンドフェイズ時まで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。
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